Pencarian

Translate

Senin, 19 Mei 2014

Membuat gelombang music di Cinema 4D (video)

hallo, di sini saya akan memberitahu bagaimana caranya untuk membuat gelombang atau bisa di sebut frekuensi dari sebuah music..

ok, langsung saja lihat tutorialnya.. ;)



terima kasih telah mengunjungi blog saya.
mohon maaf jika kalimatnya sedikit, karna saya bingung kata-katanya.. :v

Sabtu, 19 April 2014

create scene camping in cinema 4D (video)

Hallo,di sini saya akan berbagi ilmu mengenai membuat tempat camping. sebenarnya sudah saya posting, tapi hanya berupa gambar. kali ini saya akan memposting tutorialnya yang berupa video..

Silahkan lihat tutorialnya... :)




video tersebut sudah saya upload ke youtube agar kualitas gambar tetap bagus

http://www.youtube.com/watch?v=yzviPJfidEg

terimakasih telah mengunjungi blog saya.
mohon maaf jika ada salah kata atau kalimat yang membuat anda tersinggung. saya juga masih belajar.

Kamis, 02 Januari 2014

Membuat Baju di Cinema 4D

Hallo, saya akan memberikan tutorial mengenai cara membuat baju di aplikasi Cinema 4D...

ok, langsung saja tutorialnya...

1. Buka aplikasi cinema 4d..
Cinema 4D R10

2. Tambahkan karakter kepunyaan anda..

3. Klik yang ditandai untuk merubah menjadi 4 tampilan window.


4. klik lagi yang ditandai untuk meribah window ke 'front view'


5. klik structure, kemudian klik 'create polygon'.


6. buatlah seperti gambar dibawah ini dengan cara klik kiri kemudian geser kemudian klik kiri lagi dan seterusnya...


7. klik kanan mouse, kemudian klik 'knife' untuk membuat sebuah edge.


8. klik (tahan) vertex ke vertex yang lain maka akan membentuk sebuah edge (garis). buatlah seperti gambar dibawah ini.


9. pindahkan polygon-nya ke depan tubuh, lebih mudah jika window-nya dari samping seperti gambar dibawah.


10. jika sudah, copy polygon tersebut kemudian hasil copy-an diletakan dibelakang tubuh.




11. seleksi kedua polygon tersebut dengan cara klik salah satu poligon kemudian 'shift+klik' pada polygon yang lain.


12. jika sudah, klik kanan mouse kemudian pilih 'connect' untuk menyatukan polygon tersebut.


13. maka akan muncul polygon yang baru, polygon tersebut adalah polygon yang sudah disatukan. seleksi polygon yang masih terpisah seperti gambar dibawah kemudian hapus.


14. klik polygon yang baru tersebut, klik edge mode yang sudah dtandai.


15. klik kanan mouse kemudian pilih 'bridge' untuk membuat faces dengan kedua edge.


16. buatlah seperti gambar dibawah ini.


17. ubah tampilan window menjadi front view, pilih seleksi, matikan 'onli select visible elements', dan pilih faces mode yang ditandai.


18. seleksi feces bagian depan dan belakang saja dengan cara tahan klik hingga bagian depan terkena, otomatis bagian belakang juga terkena. paling mudah dari tampilan front view..


19. jika sudah, klik kanan mouse kemudan pilih 'subdivide'.


20. pada jendela subdivide, masukan angka 2 saja kemudian klik 'OK', subdivide untuk memperbanyak edge, vertex, maupun faces.


21. jika sudah seleksi bagian samping yang belum di subdivide, paling mudah pada tampilan 'right view' , dengan cara yang sama seperti bagian depan.


22. klik kanan pada polygon > pilih clothilde > kemudian pilih 'cloth'.


23. klik kanan objek karakternya > pilih clothilde > kemudian pilih 'collider'.


24. pilih polygon > pilih simbol cloth > pilih tamipan 'dresser' > kilk 'set' > kemudian pilih 'dress-o-matic'.


25. tunggu sampai prosesnya selesai. maka otomatis akan berbentuk seperti baju..







CATATAN :

  • Jika hasilnya ada yang rusak ( seperti baju kusut ), berarti ada vertex atau edge yang double.
  • Untuk bagian 'bridge', untuk tangan maupun kepala jangan sampai terkena faces. seperti gambar No.16

Selesai.. mohon kritik dan sarannya karena saya juga masih belajar.. :)
Terima kasih telah mengunjungi blog saya yang sangat sederhana ini..
mohon maaf jika ada gambar atau salah kata yang tidak benar..

Kamis, 26 September 2013

membuat bukit gurun pasir dengan cinema 4d

Hallo, saya akan memberikan tutorial bagaimana untuk membuat bukit yang berada di gurun pasir. ini juga termaksud tempatnya...

ok, langsung saja tutorialnya...

1. buka aplikasi cinema 4d

cinema 4d r10

2. tambahkan landscape..





3. jika sudah, scale dan pindahkan ke atas sediki landscape-nya..


4. klik objek landscape, pilih object kemudian tanggal di atur bagian objeck protertinya.. saya mengatur width dan depth segment 200, rought furrows 0 %, fine furrows 100 %, scale 1.7, sea level 65 %, pleteas level 60 %..


5. pindahkan viewport 3d terserah anda..


6. tambahkan floor..


7. jika sudah, tambahkan material (pewarnaan) dengan cara klik file>new material..


8. klik 2 kali materla yang sudah muncul, kemudian klik warna putihnya(warna default). selanjutnya pilih warna sesuai keingnan anda. jika sudah klik ok..



9. ubah brightness-nya menjadi 100 %, dan matikan (turn off) specular..


10. pindahkan warna ke arah landscape, otomatis landscape akan berubah warna..


11. tambahkan langit(sky) dengan cara klik objeck>sky>create sky..


12. pindahkan juga warna yang digunakan pada bukit ke arah floor.


13. untuk merubah kecerahannya, anda tinggal mengatur langit(sky) dengan cara klik sky>beginner dan anda bisa mengatur waktu(time) tersebut sesuai keinginan anda..


14. sekarang silahkan anda render..



Selesai. mohon kritik dan sarannya karena saya juga masih belajar.. :)

Terima kasih telah mengunjungi blog saya yang sangat sederhana ini..
mohon maaf jika ada gambar atau salah kata yang tidak benar..

Senin, 23 September 2013

membuat tempat camping di cinema 4d

Hallo, saya akan memberi tahu amda tentang membuat scene atau bisa di sebut sebuah tempat untuk adegan animasi...

ok langsung saja tutorialnya...

1. pertama buka aplikasi cinema 4d, maka tampilannya seperti ini..

cinema 4d r10

2. kemudian buatlah sebuah objek kubus..


3. scale kubusnya hingga menipis..


4. tambahkan "array" nanti digunakan untuk menduplikasi objek.


5. tiban kubusnya ke array tersebut.. nanti kubusnya jadi banyak dalam posisi melingkar...


6. anda bisa merubah "radius, copies, dll" sesuai keinginan anda.. kalo saya mengubah radius 360, copies 6, dan yang lain tidak dirubah..


7. lalu tambahkan "floor"..


8. tambahkan "material"...


9. klik 2 kali (double clik) pada materialnya.. maka akan ada tampilan baru.. kemudian klik tanda panah yang berada di samping tuisan "texture" jika sudah, pilih "load image".


10. cari texture rumput yang anda simpan... (anda bisa memilih texture kesukaan anda sendiri yang berhubungan dengan tanah.).. kemudian klik open, jika ada pemberitahuan klik "yes" atau "no". terserah anda..


11. pindahkan texture yang sudah di kasih gambar ke arah "floor", maka floor akan barubah warnanya sesuai texture tersebut..


12. tambahkan "sky"..


13. tambahkan texture, dengan cara yang sama. tapi texturenya berupa pemandangan..


14. kemudian pindahkan texture yang bergambar pemandanganke arah sky..


15. tambahkan "sun light"..


16. maka tempatnya akan terang, tapi di sini permasalahannya warnanya jadi merah..
 

17. anda bisa merubah timenya sesuai keinginan anda sampai tidak berwarna merah lagi..


18. tambahkan "emiter".


19. putar emiter-nya ke arah X axis 90*...


20. tambahkan "pyrocluster" dan "pyrocluster-volume tracer". klik 2 kali (double clik) pyrocluster, kemudian ubah settingnya menjadi "fire"..


21. pindahkan pyrocluster ke arah emiter..


22. tambahkan environment agar efek apinya bisa di render..


23. pindahkan pyrocluster-volume trracer ke arah environment...





24. tambahkan emiter lagi kemudian putar ke arah X axis 90*...


25. tambahkan pyrocluster lagi...


26. klik 2 kali (double clik) pada pyrocluster yang baru kemudian ubah setting-nya menjadi fire ball..


27. pindahkan pyrocluster tadi ke arah emiter yang baru..


28. ubah life time pada kedua emiter tersebut menjadi 10 F di menu partikel..


29. coba anda render maka hasilnya akan seperti di gambar, dengan catatan render api membutuhkan waktu yang lama (tergantung dari spesifikasi komputer)..



 
 
Terima kasih telah mengunjungi blog saya yang sangat sderhana ini..
mohon maaf jika ada salah dalam penulisannya...