Pencarian

Translate

Tampilkan postingan dengan label cinema4d. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label cinema4d. Tampilkan semua postingan

Jumat, 04 Maret 2016

Membuat Bendera + dapat berkibar Di Cinema 4D

Assalammualaikum Wr.Wb.

Selamat Datang di tutorial Cinema 4D.
Tutorial kali ini membahas tentang membuat bendera dan membuat bendera tersebut dapat berkibar.

Bagi anda yang merasa kebingungan bagaimana cara membuat bendera. Di tutorial ini hanya membutuhkan 3 objek saja, yaitu : kayu, bendera dan anginnya.
Dalam tutorial ini, sebaiknya anda harus paham tool yang terdapat pada Cinema 4D. Walaupun tidak semuanya tahu tidak apa-apa.

Oke langsung dimulai saja :

1. Buka dahulu aplikasi Cinema 4D.



2. klik tahan sebentar yang gambar kotak > pilih Cylinder. Pakai oil tank atau capsule juga tidak apa-apa. Objek ini yang nantinya dijadikan kayu / tongkat.


3. akan muncu bentuk cylinder.. dilanjutkan dengan mengubah Tinggi (Height) dan Diameternya (Radius), sampai bentuk objeknya panjang dikit dan diameternya tidak terlalu besar.


Height segment untuk membuat berapa banyaknya edge yang berada di tengah objeknya, sementara Radius untuk membuat banyak sedikitnya polygon, semakin banyak semakin hard poly. Begitupun sebaaliknya.

4. dilanjutkaan dengan membuat objek benderanya, caranya sama seperti membuat cylinder tapi yang dipilih adalah plane.


5. atur lebar (width) dan tinggi (height) sehingga bentuknya seperti pesegi panjang. Dan sebaiknya jumlah segment besar, dikarenakan banyak sedikitnya segment akan mempengaruhi lekukan kainnya. Sementara Orientationnya jadi -x supaya objeknya tegak.


6. Geser objek planenya ke atas cylinder tersebut. Tapi tidak terlalu keatas.


7. pilih objek cylinder > klik kanan mouse > pindahkan kursor ke “cloth tags” > pilih “collider”. Fungsi collider ini agar kain yang jatuh nanti tidak akan menembus kayu tersebut.


8.Jika sudah, pilih objek plane > klik kanan mouse >  arahakn kursor ke cloth tags > dan pilih cloth.


Catatan : kedua objek tersebut dipilih, kemudian tekan “C” pada keyboard, supaya kedua objek tersebut bisa ke mode edit.

9. pilih objek plane > pilih vertex mode (paling kiri) > pilih selection (di paling atas). Kemudian seleksi vertex pada planenya (hanya bagian pinggirnya saya).


10. pilih objek plane > klik ikon cloth (samping objek) >  pada Attribute, pilih menu Dresser > klik Set pada Fix Point.


Jangan lupa untuk menambahkan juga collider pada objek plane.
Kemudian ganti nama Plane menjadi kain / bendera dan Cylinder menjadi Tongkat / kayu.
Jika sudah, objek kain tersebut akan jatuh seperti kain taip bagian ujung yang di seleksi tadi menetap posisinya.

11. efek kain sudah ada, tapi belum bisa berkibar. Cara supaya dapat berkibar dengan ditambahkannya objek angin (wind). Klik tahan lama sedikit icon yang bergambar kotak terdapat partikle > pilih Wind.


12. pindahkan objek angin tersebut disamping bendera. Arah anginnya berada pada koordinat Z axis, jika koordinat Z axis mengarah ke depan, tinggal diputar saja sehingga ke arah samping. Kemudian atur kecepatan anginnya pada bagian attribute.


13. jika di jalankan, objek anginnya perputar, tapi bendera masih belum berkibar. Disini ada yang ketinggalan. Klik icon cloth pada objek bendera > di attribute, pilih menu Expert > kemudian pindahkan objek Wind ke dalam box Include.


14. Sampai disini bendera yang dibuat sudah bisa berkibar. Tapi saat berkibar bendera terlihat elastis. Supaya tidak elastis, pada attribute bendera > pilih menu Tag kalian bisa buah nilai pada interation maupun yang lainya. Sampai terlihat rapih saat berkibar.


Pada menu Force, juga mempengaruhi arah angin pada objek bendera tersebut. Kamu tinggal mencoba-coba untuk merubah nilainya sampai efek kibaran jadi terlihat bagus. Untuk masalah texture hanya tinggal memasukan gambar saja ke objek bendera maupun kayu tersebut.

Sebenarnya icon collider pada objek bendera tidak usah juga tidak apa-apa.

Supaya tidak berat untuk menjalankan, kamu bisa di Chase-in pada menu chace > Calculate chace. Dan tunggu hingga proses selesai, jika sudah tinggal di jalankan.

Jika sudah selesai, tinggal simpan hasilnya.

Sekian Tutorial dari saya, semoga bermanfaat bagi pengguna Cinema 4D. Mohon maaf bila ada kata yang tidak enaak untuk dibaca. Teruslah semangat untuk mencari ilmu.

Wasslammu’alaikum Wr.Wb.

Selasa, 01 Maret 2016

Import karakter dari makehuman ke Cinema 4D

Selamat Dataang di tutorial Cinema 4D.
Pada tutorial kali ini tentang meng-import karakter dari “makehuman” ke Cinema 4D.

Hasil import karakter ini akan menghaslikan sebuah karakter. Tapi ingat, iman kamu harus kuat ya...

Sebenarnya saya kurang tidak bisa modeling karakter, jadi karakternya dari “makehuman”.

Bagi yang belum mempunyai aplikasi “makehuman”, bisa download link dibawah ini :
link makehuman

bagi yang sudah punya bisa langsung dimulai tutorialnya. Sebelum memulai kamu harus paham betul tool yang terdapat pada “makehuman” dan serta dapat modeling pakaian. Kamu bisa cari tutorialnya di youtube.

Oke, langsung saya mulai.

1. buka dahulu aplikasi makehuman, tampilannya seperti dibawah ini :

dari gambar diatas saya menggunakan versi 1.00 ke atas.


2. kalian bisa bereksperiment mengatur tool dari menu main, gender, face, torso, ars and legs, geometries, materials, pose/animate. Karena hasil dari yang kamu atur akan menghasilkan bentuk karakter yang berbeda. Contoh punya saya :

contoh bentuk karakter.

3. jika kamu sudah merasa cukup bagus karakternya, pilih meni “file” > “eksport” > masukan nama di kolom nama > untuk mesh format saya pilih .dae



4. jika sudah, dilanjutkan untuk pilih lokasi penimpanan. Klik kotak kecil yang ada 3 titik. Pilih folder/buat baru, kemudian pilih “save”. Tunggu sampai selesai proses penyimpanan.



5. jika sudah kamu buka apliaksi Cinema 4D-nya.



6.klik file > open > cari lokasi file yang baru kamu eksport tadi. > kemudian pilih open


7. maka hasilnya seperti ini :


karaktenya terlihat masih beum ada texture yang terpasang, di menu material terdapat texture tapi belum ada gambarnya.

8. kamu bisa memasukan teksturenya. Gambarnyaa sudah tersedia saat kamu eksport tadi, di lokasi file yang kamu simpan tadi, akan terdapat folder “Texture”. Didalamnya terdapat texture. Jadi tinggal pilih gambar yang sesuai dengan namanya.



9. jika sudah semua, tinggal pindahkan / geser ke objeknya, maka warnya pada objek akan berubah.



10. selanjutnya kamu bisa menambahkan baju, celana, rok, sepatu, maupun rambut dari polygon. Maka haslinya seperti ini :




jika sudah jadi, tinggal di simpan.

Untuk membuat karakter yang lain, tinggal ubah saja tool pada makehuman.

Sekian Tutoral dari saya, mohon maaf jika ada kata yang menyinggung atau tidak enak untuk dibaca.

Untuk melihat cara saya import karakter dari makehuman, bisa lihat video saya berikut ini :

Link Youtube

Jumat, 16 Januari 2015

Membuat Teks 3D + background di Cinema 4D

Hallo, disini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat teks 3D plus ditambah backgroundnya. supaya anda bisa, langsung saja di praktekkan..

Ok, langsung saja :

1. Buka aplikasi Cinema 4D-nya.


2. klik mograph, kemudian pilih MoText.


3.Ubahlah Depth, Subdivision, ganti teksnya, dan lain-lain berdasarkan yang di tandai.

4. klik file, kemudian pilih material. untuk membuat warna atau teksture.

5. double klik warna yang sudah muncul, kemudian klik warnanya, selanjutnya pilih warna sesuai keinginan. jika sudah, klik OK.

6. klik+tahan kemudian geser ke arah MoText. maka teksnya akan berubah warna.

7. klik+tahan sebentar, nanti akan ada beberapa pilihan objek. pilihlah objek "plane"

8.  klik ikon "scale", kemudia ubahlah ukuran plane sesuai keinginan.

9. Tambahkan material lain sama seperti cara no.5.

10.  klik ikon berukuran kecil yang ditunjuk tanda panah, kemudian pilih "load image".

11. pilih gambar sesuai keinginan, di usahakan gambar pemandangan yang indah. kemudian klik "open".

12. nanti akan ada 2 pilihan "yes" atau "no".
- jika pilih "yes", gambar yang dipilih tadi akan disimpan di satu folder dengan projek cinema 4d anda.
- Jika pilih "no", gambar tidak disimpan dalam 1 folder dengan projek cinema 4d, tapi mencantumkan lokasi penyimpanan gambar tersebut.

13. klik+tahan kemudian pindahkan ke objek "plane".

14. tambahkan background dengan cara klik+tahan sebentar ikon cahaya, kemudian pilih "background".

15.  cara yang sama seperti no.13. tapi ke arah background. sesuaikan juga tampilan 3D-nya.

16. klik kanan pada objek plane.

17. pilih "Cinema 4d Tags", kemudian pilih "Compositing"

18. pada opsi kompositing, centang "compisiting background"

19. Pada texture plane. ubah projection dari UV map menjadi frontal. 

20. Penjelasan diatas diganti jadi frontal karena menyesuaikan dengan projection pada texture background. jika tidak sama maka pada saat dirender texture plane tidak transparant. bisa dibilang tidak menyesuaikan backgroundnya.

21. Cobalah render dengan klik ikon yang ditandai. pasti transparant / menyesuaikan dengan backgroundnya.

22. Mungkin masih terlihat kurang bagus. karna tidak tenggelam dikit. caranya klik MoTeks, kemudian pindahkan ke bawah dikit.

23. pertama klik ikon render yang ditandai, kemudian pilih output, selanjutnya klik ikon tanda panah kecil, selanjutnya pilih screen dan pilih ukuran sesuai keinginan.

24. Saatnya merender hasil karya anda. dengan cara klik ikon render yang ditandai...
25. Selesai.

catatan: dalam tutorial tersebut, anda bisa menambahkan pecahayaan agar terlihat bayangan pada teksnya dan lebih realistik lagi.

Mohon maaf jika ada salah kata yang tidak enak dibaca.
mohon cantumkan link jika anda salin turolial tersebut.. :)

Senin, 19 Mei 2014

Membuat gelombang music di Cinema 4D (video)

hallo, di sini saya akan memberitahu bagaimana caranya untuk membuat gelombang atau bisa di sebut frekuensi dari sebuah music..

ok, langsung saja lihat tutorialnya.. ;)



terima kasih telah mengunjungi blog saya.
mohon maaf jika kalimatnya sedikit, karna saya bingung kata-katanya.. :v

Sabtu, 19 April 2014

create scene camping in cinema 4D (video)

Hallo,di sini saya akan berbagi ilmu mengenai membuat tempat camping. sebenarnya sudah saya posting, tapi hanya berupa gambar. kali ini saya akan memposting tutorialnya yang berupa video..

Silahkan lihat tutorialnya... :)




video tersebut sudah saya upload ke youtube agar kualitas gambar tetap bagus

http://www.youtube.com/watch?v=yzviPJfidEg

terimakasih telah mengunjungi blog saya.
mohon maaf jika ada salah kata atau kalimat yang membuat anda tersinggung. saya juga masih belajar.

Kamis, 02 Januari 2014

Membuat Baju di Cinema 4D

Hallo, saya akan memberikan tutorial mengenai cara membuat baju di aplikasi Cinema 4D...

ok, langsung saja tutorialnya...

1. Buka aplikasi cinema 4d..
Cinema 4D R10

2. Tambahkan karakter kepunyaan anda..

3. Klik yang ditandai untuk merubah menjadi 4 tampilan window.


4. klik lagi yang ditandai untuk meribah window ke 'front view'


5. klik structure, kemudian klik 'create polygon'.


6. buatlah seperti gambar dibawah ini dengan cara klik kiri kemudian geser kemudian klik kiri lagi dan seterusnya...


7. klik kanan mouse, kemudian klik 'knife' untuk membuat sebuah edge.


8. klik (tahan) vertex ke vertex yang lain maka akan membentuk sebuah edge (garis). buatlah seperti gambar dibawah ini.


9. pindahkan polygon-nya ke depan tubuh, lebih mudah jika window-nya dari samping seperti gambar dibawah.


10. jika sudah, copy polygon tersebut kemudian hasil copy-an diletakan dibelakang tubuh.




11. seleksi kedua polygon tersebut dengan cara klik salah satu poligon kemudian 'shift+klik' pada polygon yang lain.


12. jika sudah, klik kanan mouse kemudian pilih 'connect' untuk menyatukan polygon tersebut.


13. maka akan muncul polygon yang baru, polygon tersebut adalah polygon yang sudah disatukan. seleksi polygon yang masih terpisah seperti gambar dibawah kemudian hapus.


14. klik polygon yang baru tersebut, klik edge mode yang sudah dtandai.


15. klik kanan mouse kemudian pilih 'bridge' untuk membuat faces dengan kedua edge.


16. buatlah seperti gambar dibawah ini.


17. ubah tampilan window menjadi front view, pilih seleksi, matikan 'onli select visible elements', dan pilih faces mode yang ditandai.


18. seleksi feces bagian depan dan belakang saja dengan cara tahan klik hingga bagian depan terkena, otomatis bagian belakang juga terkena. paling mudah dari tampilan front view..


19. jika sudah, klik kanan mouse kemudan pilih 'subdivide'.


20. pada jendela subdivide, masukan angka 2 saja kemudian klik 'OK', subdivide untuk memperbanyak edge, vertex, maupun faces.


21. jika sudah seleksi bagian samping yang belum di subdivide, paling mudah pada tampilan 'right view' , dengan cara yang sama seperti bagian depan.


22. klik kanan pada polygon > pilih clothilde > kemudian pilih 'cloth'.


23. klik kanan objek karakternya > pilih clothilde > kemudian pilih 'collider'.


24. pilih polygon > pilih simbol cloth > pilih tamipan 'dresser' > kilk 'set' > kemudian pilih 'dress-o-matic'.


25. tunggu sampai prosesnya selesai. maka otomatis akan berbentuk seperti baju..







CATATAN :

  • Jika hasilnya ada yang rusak ( seperti baju kusut ), berarti ada vertex atau edge yang double.
  • Untuk bagian 'bridge', untuk tangan maupun kepala jangan sampai terkena faces. seperti gambar No.16

Selesai.. mohon kritik dan sarannya karena saya juga masih belajar.. :)
Terima kasih telah mengunjungi blog saya yang sangat sederhana ini..
mohon maaf jika ada gambar atau salah kata yang tidak benar..