Kamis, 26 Juli 2018
Senin, 04 Juni 2018
Minggu, 27 Mei 2018
Sabtu, 26 Mei 2018
Minggu, 27 Maret 2016
Merubah Ukuran Karakter Di Cinema 4D
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Selamat datang di tutorial Cinema 4D..
Tutorial kali ini membahas tentang cara memperbesar dan memperkecil ukuran karakter. Mungkin tutorial ini sebagai tips, karena hanya beberapa langkah saja yang akan di tunjukan.
Bagi yang ingin membuat animasi dan ingin mengecilkan karakternya supaya sesuai pada suatu tempat maupun viewport 3dnya. Karena jika objek karakternya besar, otomatis tempatnya juga harus besar sehingga hanya beberapa objek saja yang muat pada viewport 3dnya.
Jika tempatnya tidak terlalu banyak objeck tapi terlihat luas seperti pemandangan, tidak apa-apa jika objeknya besar, karena bagian yang luasnya bisa diganti dengan background.
Sementara untuk yang perlu banyak objeck tapi terliat luas dan mendetail objecknya, seperti perumahan maupun gedung-gedung serta ada tanamannya dan objeck lain. Pada suatu tempat tersebut harus di kecilkan supaya terlihat menyeluruh pada viewport 3dnya.
Pada tutorial kali ini tidak membahas mengecilkan tempat, tapi mengecilkan suatu karakter sehingga pas pada suatu tempat. Misalnya pada suatu tempat yang kecil, saat memasukan sebuah karakter tersebut masih besar, seperti raksasa. Untuk mengecilkannya, ikuti beberapa langkah berikut ini :
catatan : kamu harus punya sebuah karakter dahulu.
1. Buka dahulu aplikasi Cinema 4D-nya.
2. kemudian buka file karakter yang kamu punya. Dengan cara menu File > kemudian Pilih Open > seanjutnya cari karakter kamu > kemudian klik Open.
3. maka karakter anda akan muncul. jika tidak muncul, berarti file anda rusak atau yang dibuka ekstensinya tidak mensuport aplikasinya. Aplikasi Cinema 4D membuka File yang berdormat .C4d
4. saatnya untuk merubah ukuran, untuk merubah ukuran pada aplikasi ini berbeda caranya dengan aplikasi lain. Jadi tidak bisa dengan cara aplikasi lain. Misalnya menseleksi atau memilih semua objeck, kemudian dikecilkan atau dibesarkan, karakternya akan menjadi berantakan, seperti gambar di bawah ini :
5. langkah pertama adalah membuat Root untuk semua objeknya, bisa dibilang objek utama diantara objek lain. Dengan cara Pilih menu Create > arakan kursor ke Objeck > kemudian pilih Null.
6. jika sudah pindahkaan semua objeknya ke dalam objek Null, dengan cara semua objeknya (selain Null) > klik + tahan lalu pindahkaan ke objek Null tersebut.
7. cara lain adalah menonaktifkan Skin pada objeck tersebut, kemudian dikecilkan atau dibesarkan. Dengan cara di Klik Weight > pada Attribute klik Reset Pose. Reset pose tersebut akan mengembalikan posisi tulang kesemula. Kemudian menonaktifkan Skin dengan mengklik tanda Centang menjadi tanda X. Jika sudah pilih rootnya kemudian diubah ukurannya.
Untuk cara ini karakter dapat di ubah ukurannya tapi dengan semua objeck dari pakaian, badan, rambut, dan lain-lain harus memiliki posisi koordinat X,Y, dan Z adalah 0 (nol). Jika salah satu objecknya posisinya tidak 0 (nol), maka saat di ubah ukurannya objek tersebut akan berantakan. Seperti gambar di bawah ini :
8. untuk yang ini aktifkan Skin lagi, pilih Rootnya atau objek utamanya. Kemudian pada attribute menu Coord > tinggal merubah S.X, S.Y, dan S.Z dari angka 1 menjadi nilai 0.5 semua. Otomatis karakternya akan menjadi kecil dan tidak berantakan.
Catatan :
objek utamanya harus pada koordinat posisi 0 (nol) semua.
Jika S < 1, maka karakter akan kecil.
Jika S > 1, maka karakter akan besar.
Dengan cara ini kamu dapat merubah karakter kamu sehingga pas pada suatu tempat yang diinginkan. Objek Null tadi kamu bisa ubah namanya sesuai karakter kamu.
Sekian tutorial dari saya, mohon maaf jika ada kata yang tidak enak untuk di baca, saya juga masih belajar, tetaplah semangat dalam mencari ilmu.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Selamat datang di tutorial Cinema 4D..
Tutorial kali ini membahas tentang cara memperbesar dan memperkecil ukuran karakter. Mungkin tutorial ini sebagai tips, karena hanya beberapa langkah saja yang akan di tunjukan.
Bagi yang ingin membuat animasi dan ingin mengecilkan karakternya supaya sesuai pada suatu tempat maupun viewport 3dnya. Karena jika objek karakternya besar, otomatis tempatnya juga harus besar sehingga hanya beberapa objek saja yang muat pada viewport 3dnya.
Jika tempatnya tidak terlalu banyak objeck tapi terlihat luas seperti pemandangan, tidak apa-apa jika objeknya besar, karena bagian yang luasnya bisa diganti dengan background.
Sementara untuk yang perlu banyak objeck tapi terliat luas dan mendetail objecknya, seperti perumahan maupun gedung-gedung serta ada tanamannya dan objeck lain. Pada suatu tempat tersebut harus di kecilkan supaya terlihat menyeluruh pada viewport 3dnya.
Pada tutorial kali ini tidak membahas mengecilkan tempat, tapi mengecilkan suatu karakter sehingga pas pada suatu tempat. Misalnya pada suatu tempat yang kecil, saat memasukan sebuah karakter tersebut masih besar, seperti raksasa. Untuk mengecilkannya, ikuti beberapa langkah berikut ini :
catatan : kamu harus punya sebuah karakter dahulu.
1. Buka dahulu aplikasi Cinema 4D-nya.
2. kemudian buka file karakter yang kamu punya. Dengan cara menu File > kemudian Pilih Open > seanjutnya cari karakter kamu > kemudian klik Open.
3. maka karakter anda akan muncul. jika tidak muncul, berarti file anda rusak atau yang dibuka ekstensinya tidak mensuport aplikasinya. Aplikasi Cinema 4D membuka File yang berdormat .C4d
4. saatnya untuk merubah ukuran, untuk merubah ukuran pada aplikasi ini berbeda caranya dengan aplikasi lain. Jadi tidak bisa dengan cara aplikasi lain. Misalnya menseleksi atau memilih semua objeck, kemudian dikecilkan atau dibesarkan, karakternya akan menjadi berantakan, seperti gambar di bawah ini :
5. langkah pertama adalah membuat Root untuk semua objeknya, bisa dibilang objek utama diantara objek lain. Dengan cara Pilih menu Create > arakan kursor ke Objeck > kemudian pilih Null.
6. jika sudah pindahkaan semua objeknya ke dalam objek Null, dengan cara semua objeknya (selain Null) > klik + tahan lalu pindahkaan ke objek Null tersebut.
7. cara lain adalah menonaktifkan Skin pada objeck tersebut, kemudian dikecilkan atau dibesarkan. Dengan cara di Klik Weight > pada Attribute klik Reset Pose. Reset pose tersebut akan mengembalikan posisi tulang kesemula. Kemudian menonaktifkan Skin dengan mengklik tanda Centang menjadi tanda X. Jika sudah pilih rootnya kemudian diubah ukurannya.
Untuk cara ini karakter dapat di ubah ukurannya tapi dengan semua objeck dari pakaian, badan, rambut, dan lain-lain harus memiliki posisi koordinat X,Y, dan Z adalah 0 (nol). Jika salah satu objecknya posisinya tidak 0 (nol), maka saat di ubah ukurannya objek tersebut akan berantakan. Seperti gambar di bawah ini :
8. untuk yang ini aktifkan Skin lagi, pilih Rootnya atau objek utamanya. Kemudian pada attribute menu Coord > tinggal merubah S.X, S.Y, dan S.Z dari angka 1 menjadi nilai 0.5 semua. Otomatis karakternya akan menjadi kecil dan tidak berantakan.
Catatan :
objek utamanya harus pada koordinat posisi 0 (nol) semua.
Jika S < 1, maka karakter akan kecil.
Jika S > 1, maka karakter akan besar.
Dengan cara ini kamu dapat merubah karakter kamu sehingga pas pada suatu tempat yang diinginkan. Objek Null tadi kamu bisa ubah namanya sesuai karakter kamu.
Sekian tutorial dari saya, mohon maaf jika ada kata yang tidak enak untuk di baca, saya juga masih belajar, tetaplah semangat dalam mencari ilmu.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Rabu, 09 Maret 2016
Membuat Texture Rumput di Photoshop
Assalamu’alikum Wr.Wb.
Selamat Datang Di tutorial Indonator..
Pada Tutorial kali ini saya akan membagi tahu cara membuat texture rumput. Dalam permodelan 3d texture tersebut dapat di jadikan sebuah lahan rerumputan.
Sebenarnya di blog-blog lain sudah ada tutorial cara membuat texture rumput tersebut. Tapi mempunyai cara yang berbeda-beda. Yang tidak pernah ketinggalan dalam pembuatan texture rumput tersebut adalah menggunakan fitur Noise. Karena pada Noise tersebut yang akan dapat dibentuk menyerupai rumput.
Saya menggunakan referensi dari sini
kemudian saya mencoba membuat texture tersebut, dan membagikannya disini dengan gaya maupun tulisan saya sendiri.
Oke, langsung saja saya mulai.
1. Buka dahulu aplikasi Adobe Photoshop > pilih menu file > New > masukan lebar dan tinggi 1000 Pixel.
2. buatlah layer baru, kemudian beri nama tanah, ubah warnanya menjadi coklat tua dengan paint bucket tool.
3.jika sudah, buat juga layer baru yang di beri nama noise. Dengan cara yang sama, ubah warnanya menjadi putih.
4. pilih menu filter > arahkan kursor ke Noise > pilih Add Noise.
Pada tab “Add Noise”, ubah Amount menjadi 400 > centang Monochromatic >klik OK.
Pada distribution, memilih gausian atau uniform. Bebas, hasilnya sama-sama berbentuk Noise.
Kemudian ubah menjadi Multiply.
5. klik kanan mouse pada layer Noise > pilih Duplicate Layer > masukan namanya menjadi Noise 1 > lalu klik OK.
Ubahlah dari Multiply menjadi Normal.
6. Buatlah Layer baru lagi > ganti nama dengan Rumput > Ubah warna menjadi Hijau > dengan Paint Bucket Tool > ubah dari Normal menjadi Multiply.
7. Pilih kedua Layer yaitu Rumput dan Noise 1 > pilih Menu Layer > Kemudian Pilih Merge Layer.
Pada Merge layer ini hasil dari kedua layer tersebut akan menjadi satu layer.
8. pilih menu Filter > arahkan kursor ke Blur > pilih Gausian Blur > Ubah Radius kesekian Pixel (tidak terlalu blur) > klik OK.
9. Sebenarnya menurut saya cara ke 8 sudah selesai. Tapi untuk membuat arah rumput dengan cara : pilih menu Filter > arahkan kursor ke Stylize > pilih Wind.
Pada tab Wind > Method pilih Wind > klik OK.
Untuk Direction, terserah anda mau pilih dari arah kanan atau kiri.
10. jika sudah, pilih menu Image > arahkan ke Image Rotation > pilih 90 CW.
Image Rotation agar gambarnya berputar.
11. buat arah angin lagi dengan cara yang sama seperti No. 9. tapi untuk yang ini, Method pilih Stagger kemudian klik OK.
Tapi nanti hasilnay seperti ini :
terdapat bagian yang tidak ada rumputnya di sebelah kanan, berbeda dengan sebelah kiri.
12. anda dapat memperbesar ukurannya ke kanan dengan cara pilih menu edit > kemudian pilih Free Transform.
Selanjutnya kamu perbesar ke samping (arah kanan), maka hasilnya seperti ini :
jika sudah tekan Enter pada Keyboard untuk meng-Apply ukuran rumput tersebut.
Untuk membuat sebagian rumput tidak ada, atau supaya garis tanah terlihat, tinggal di hapus saja rumputnya dengan Eraser Tool.
Jika sudah selesai, hasil punya anda disimpan.
Sekian Tutorial dari saya, Mohon maaf bila ada tulisan yang tidak enak untuk dibaca. Saya juga masih belajar. Teruslah Semangat dalam mencari ilmu.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb.
Selamat Datang Di tutorial Indonator..
Pada Tutorial kali ini saya akan membagi tahu cara membuat texture rumput. Dalam permodelan 3d texture tersebut dapat di jadikan sebuah lahan rerumputan.
Sebenarnya di blog-blog lain sudah ada tutorial cara membuat texture rumput tersebut. Tapi mempunyai cara yang berbeda-beda. Yang tidak pernah ketinggalan dalam pembuatan texture rumput tersebut adalah menggunakan fitur Noise. Karena pada Noise tersebut yang akan dapat dibentuk menyerupai rumput.
Saya menggunakan referensi dari sini
kemudian saya mencoba membuat texture tersebut, dan membagikannya disini dengan gaya maupun tulisan saya sendiri.
Oke, langsung saja saya mulai.
1. Buka dahulu aplikasi Adobe Photoshop > pilih menu file > New > masukan lebar dan tinggi 1000 Pixel.
2. buatlah layer baru, kemudian beri nama tanah, ubah warnanya menjadi coklat tua dengan paint bucket tool.
3.jika sudah, buat juga layer baru yang di beri nama noise. Dengan cara yang sama, ubah warnanya menjadi putih.
4. pilih menu filter > arahkan kursor ke Noise > pilih Add Noise.
Pada tab “Add Noise”, ubah Amount menjadi 400 > centang Monochromatic >klik OK.
Pada distribution, memilih gausian atau uniform. Bebas, hasilnya sama-sama berbentuk Noise.
Kemudian ubah menjadi Multiply.
5. klik kanan mouse pada layer Noise > pilih Duplicate Layer > masukan namanya menjadi Noise 1 > lalu klik OK.
Ubahlah dari Multiply menjadi Normal.
6. Buatlah Layer baru lagi > ganti nama dengan Rumput > Ubah warna menjadi Hijau > dengan Paint Bucket Tool > ubah dari Normal menjadi Multiply.
7. Pilih kedua Layer yaitu Rumput dan Noise 1 > pilih Menu Layer > Kemudian Pilih Merge Layer.
Pada Merge layer ini hasil dari kedua layer tersebut akan menjadi satu layer.
8. pilih menu Filter > arahkan kursor ke Blur > pilih Gausian Blur > Ubah Radius kesekian Pixel (tidak terlalu blur) > klik OK.
9. Sebenarnya menurut saya cara ke 8 sudah selesai. Tapi untuk membuat arah rumput dengan cara : pilih menu Filter > arahkan kursor ke Stylize > pilih Wind.
Pada tab Wind > Method pilih Wind > klik OK.
Untuk Direction, terserah anda mau pilih dari arah kanan atau kiri.
10. jika sudah, pilih menu Image > arahkan ke Image Rotation > pilih 90 CW.
Image Rotation agar gambarnya berputar.
11. buat arah angin lagi dengan cara yang sama seperti No. 9. tapi untuk yang ini, Method pilih Stagger kemudian klik OK.
Tapi nanti hasilnay seperti ini :
terdapat bagian yang tidak ada rumputnya di sebelah kanan, berbeda dengan sebelah kiri.
12. anda dapat memperbesar ukurannya ke kanan dengan cara pilih menu edit > kemudian pilih Free Transform.
Selanjutnya kamu perbesar ke samping (arah kanan), maka hasilnya seperti ini :
jika sudah tekan Enter pada Keyboard untuk meng-Apply ukuran rumput tersebut.
Untuk membuat sebagian rumput tidak ada, atau supaya garis tanah terlihat, tinggal di hapus saja rumputnya dengan Eraser Tool.
Jika sudah selesai, hasil punya anda disimpan.
Sekian Tutorial dari saya, Mohon maaf bila ada tulisan yang tidak enak untuk dibaca. Saya juga masih belajar. Teruslah Semangat dalam mencari ilmu.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb.
Langganan:
Postingan (Atom)













































